1。反射: 光が表面に衝突すると、表面の特性に応じてさまざまな方向に反映できます。たとえば、滑らかで平らな表面は鏡面的な方法で光を反映します。つまり、反射角は入射角に等しくなります。一方、粗い表面は、びまん性の方法で光を散乱させます。つまり、多くの異なる方向に反射されます。
2。屈折: 空気からガラスや水など、ある媒体から別の培地に光が通過すると、屈折したり、曲げたりすることができます。屈折量は、2つの媒体の屈折指数の違いに依存します。
3。回折: 光が小さな開口部や障害物の周りを通過すると、回折または広がることがあります。回折は、縁の周りの光の曲げと、光と暗いパターンの作成の原因です。
4。偏光: 光が偏光されると、その波は単一の方向に振動することに制限されます。これは、偏光フィルターに光を渡すことで実現でき、特定の方向に振動する光波を選択的にブロックします。
5。吸収: 光が表面に衝突すると、光の一部が材料に吸収される場合があります。これにより、光を反射または屈折させることにより、光の方向が変化する可能性があります。
6。レンズ: レンズは、光を焦点を合わせたり、迂回させるために使用できるガラスまたはプラスチックの湾曲した部分です。凸レンズは光線を収束させ、凹面レンズは光線を分岐します。
7。ミラー: ミラーは、光をリダイレクトするために使用できる反射面です。平らな鏡は鏡面的な方法で光を反射しますが、曲線鏡は形に応じてさまざまな方法で光を反射します。