原則:
* Archimedesの原則: この原理は、流体に沈んだオブジェクトの浮力力は、オブジェクトによって変位する液体の重量に等しいと述べています。
プロセス:
1。容器を埋めます: 既知の量の水で満たされた容器(段階のシリンダーのような)から始めます。
2。初期ボリュームを記録します: オブジェクトを追加する前に、水位に注意してください。
3。オブジェクトを浸します: オブジェクトを容器に慎重に配置し、完全に水没していることを確認します。
4。最終ボリュームを記録します: オブジェクトが追加された後、新しい水位を観察します。
5。差を計算します: 最終容量から水の初期体積を減算します。体積の違いは、オブジェクトのボリュームを表します。
なぜそれが機能するのか: 水に物体を浸すと、水の一部が邪魔にならないようになり、水位が上昇します。移動する水の量は、オブジェクトの体積に正確に等しくなります。
例:
* 50 mlの水を含む段階的なシリンダーを想像してください。
*岩を沈めると、水位が75 mLに上昇します。
*岩の体積は75 ml -50 ml =25 mlです。
制限:
* 溶解度: 水に溶ける物質(砂糖など)では、水の変位は機能しません。
* 多孔質材料: 水を吸収する多孔質材料の場合、体積測定は正確ではない場合があります。
* フロートするオブジェクト: 完全に水没しないため、水に浮かぶオブジェクトの量を直接測定することはできません。
全体: 水の変位は、多くの固体オブジェクト、特に不規則な形状の体積を見つけるためのシンプルで効果的な方法です。