侵食と堆積が山脈の範囲をどのように形成するか
侵食と堆積は、地球の表面を絶えず彫刻する2つの強力な力であり、山も例外ではありません。彼らは動的なサイクルで協力して、時間の経過とともに山の範囲を再構築します。
侵食:
* 風化: 最初のステップは風化です。ここでは、岩が小さな部分に分解されます。これは、次のものが原因である可能性があります。
* 物理的な風化: 凍結/解凍サイクル、風と水による摩耗、温度変化による岩の膨張と収縮。
* 化学風化: 岩鉱物と雨水の間の反応は、弱く、故障しやすい新しい鉱物を作り出します。
* 輸送: 風化すると、岩の断片が拾われて、次のようなエージェントによって移動されます。
* 風: 細かい砂とほこりを運び、砂丘を作り、岩を彫る岩の形成。
* 水: 川、小川、雨が谷と峡谷を侵食し、下流の堆積物を運びます。
* 氷河: 谷を切り開き、岩を輸送し、他の場所に堆積させる巨大な氷床。
* 重力: 地滑り、岩の四面体、土壌クリープの動き材料の下り坂。
堆積:
*輸送のエージェントがエネルギーを失うと、侵食された材料を堆積します。
*これにより、次のような新しい地形が作成されます。
* 沖積ファン: 山のふもとにある堆積物の堆積物。
* delta: 川が湖や海に出会う場所に堆積した堆積物。
* 砂丘: 風に吹かれた砂の堆積物。
* モレーン: 氷河が残した堆積物の堆積物。
これらのプロセスが山の範囲にどのように影響するか:
* スムージング: 侵食は徐々に山の山頂と斜面を摩耗させ、急で頑丈になります。
* 彫刻: 侵食は、山脈内に峡谷、谷、渓谷を作り、その形と外観を変えることができます。
* 建物: 堆積は、沖積ファンやデルタのような山脈の根元に新しい地形を作成し、範囲を拡張したり、土地の新しいエリアを作成したりできます。
* 標高の変化: 侵食は時間の経過とともに山脈の全体的な標高を下げることができますが、堆積は標高の新しい領域を生み出すことができます。
全体として、侵食と堆積のバランスが山脈の長期的な進化を決定します:
* ドミナント侵食: 侵食が支配的な場合、山脈は徐々に摩耗し、最終的には平野になります。
* 支配的な堆積: 堆積が支配的な場合、山脈が大きくなり、新しい地形が形成されます。
* 動的平衡: 多くの場合、侵食と堆積は動的な平衡状態にあり、創造と破壊の一定のサイクルで山脈を形作ります。
侵食と堆積は遅いプロセスであり、多くの場合、山脈に劇的な変化をもたらすのに数百万年かかることが多いことを覚えておくことが重要です。しかし、それらの効果は否定できず、その壮大な山脈を含む地球の風景を絶えず彫刻しています。