* 地球は球体です: 私たちの惑星は、あらゆる方向に湾曲したほぼ完璧な球体です。
* 平らな表面は2次元です: マップはフラットです。つまり、長さと幅のみを持っています。 2次元表面(MAP)の3次元オブジェクト(Earth)を表現しようとすると、必然的に何らかの歪みにつながります。
歪みの種類:
* 領域の歪み: 地図上の一部の領域は、実際には大きくても小さく見える場合があります。
* 形状歪み: 大陸と国は、伸びているか圧縮されているように見えるかもしれないので、真の形を変えます。
* 距離の歪み: マップ上の距離は、実際の距離と比較して不正確になる可能性があります。
マップ投影:
地図製作者は、特定の歪みを最小限に抑えるために、さまざまなマップ投影を使用します。各投影には、独自の長所と短所があります。一般的な例は次のとおりです。
* メルカトル投影: 赤道の近くに角度と形状を保存しますが、極の近くの領域を厳しく歪めます。
* ロビンソン投影: 面積、形状、距離の歪みのバランスをとる試みですが、いずれのエリアでも優れていません。
* ウィンケルトリペル投影: 世界の地図によく使用される形状とエリアのバランスを目指しています。
一番下の行:
平らな表面の地球を完全に表す地図投影はありません。各予測にはトレードオフが含まれ、選択はマップの使用意図に依存します。