それが難しい理由は次のとおりです。
1。地球の曲率:
- 地球は球体であり、地図は平らです。このジオメトリの違いは、地球の表面を平らにしようとすると、必然的に歪みを導入することを意味します。
- 地球のさまざまな領域が伸びているか、マップに適合するように圧縮され、真のサイズと形状を変更します。
2。マップ投影:
- 歪みを克服するために、地図製作者はさまざまなマップ投影を使用します。これは、地球の球面表面を平面に変換する数学的な式です。
- 各予測には、マップの意図された目的に応じて、独自の長所と短所があります。
- 一部の投影はエリアを正確に保存しますが、他の投影は角度または距離を保持します。
3。歪み:
- 領域の歪み: メルカトルの投影のようないくつかの投影は、赤道の近くの形状を正確に描写していますが、ポールに向かって歪んでいる領域を歪め、グリーンランドがアフリカよりも大きく見えるようにします。
- 形状歪み: ロビンソンの投影のような他の投影は、面積の歪みを最小限に抑えますが、正確な形状を犠牲にします。
- 距離の歪み: 投影は距離を歪める可能性があるため、2つのポイント間の実際の距離を正確に評価することが困難です。
4。一定の変化:
- 地球の表面は絶えず変化しており、構造プレートのシフト、侵食が発生し、新しい地形が作成されています。
- これらの変更を最新の状態に保つことは、重要な課題になる可能性があります。
5。スケール:
- マップに適したスケールを選択することが重要です。大規模なマップは詳細な小さな領域を示していますが、小規模なマップは詳細が少ない広い領域を示しています。
- バランスの取れたスケールと精度は、地図作成者にとって重要な考慮事項です。
結論:
地図上で地球を正確に表すことは、その球形、投影の必要性、およびプロセスによって導入される避けられない歪みのために、複雑なタスクです。さまざまなマップ予測の制限を理解することは、地理情報を解釈し、誤解を招く表現を回避するために重要です。