* 重力による加速は一定です。 これは、発射体の速度が落ちるにつれて一定の速度で増加することを意味します。
* 発射体の初期速度はゼロではありません。 これは、発射体が発射されたときにすでに動いていることを意味します。
* 発射体の軌跡は放物線です。 これは、発射体の加速度が常に下向きに尖っており、その初期速度が水平方向に角度にあるためです。
* 発射体の範囲は、地面に当たる前に移動する水平距離です。 これは、発射体の初期速度、発射される角度、重力による加速に依存します。
* 発射体の高さは、地面に戻る前に到達する最大垂直距離です。 これは、発射体の初期速度、発射される角度、重力による加速にも依存します。
発射体運動の応用
発射体の動きの原理は、次のようなさまざまなアプリケーションで使用されます。
* 砲兵 :大砲から発射された発射物の軌跡は、発射体の初期速度、発射される角度、重力による加速によって決定されます。
* ロケット :ロケットの軌跡は、ロケットの推力、発射される角度、重力による加速によって決定されます。
* スポーツ :発射体の動きの原則は、野球、バスケットボール、サッカーなど、さまざまなスポーツで使用されています。
* ビデオゲーム :発射体運動の原理は、ビデオゲームで発射体の動きの現実的なシミュレーションを作成するために使用されます。