1。反射 :光線と鏡の主要な相互作用は反射です。鏡の表面は滑らかで反射的な境界として機能し、光線が予測可能な方法で跳ね返ります。入射光線として知られる入ってくる光線は、入射角と呼ばれる特定の角度で鏡の表面を攻撃します。反射の法則によれば、反射光線(鏡から跳ね返る光線)は、入射光線と同じ角度(鏡の表面に垂直な線)と同じ角度を作ります。これは、反射角が入射角に等しいことを意味します。
2。画像形成 :鏡は、前に配置されたオブジェクトの画像を形成できます。平面ミラーなどのフラットミラーの場合、形成された画像は仮想画像です。仮想画像は鏡の表面の後ろに配置されているように見え、画面に投影することはできません。平らな鏡の画像は横方向に反転し、左右が逆になっています。
3。ミラーの種類 :平面ミラー、凹面鏡、凸ミラーなど、さまざまな種類の鏡があります。ミラーの各タイプには独自の特性があり、光線に異なる効果をもたらします。
- 平面ミラー :前述のように、平面ミラーは仮想、直立、および横方向に反転した画像を作成します。
- 凹面鏡 :凹面のミラーには、内側に曲がる湾曲した反射面があります。それらは、焦点ポイントと呼ばれる単一のポイントで入っている光線を収束させます。凹面鏡は、ミラーに対するオブジェクトの位置と焦点に応じて、実際の画像と仮想画像の両方を生成できます。
- 凸ミラー :凸ミラーには、外側に曲がる湾曲した反射表面があります。それらは、入ってくる光線を分岐(広げて)します。凸ミラーは、常にオブジェクトの仮想、直立、縮小サイズの画像を生成します。
要約すると、光の光線が鏡に当たると、反射が行われ、反射光線は鏡の種類と入射角に基づいて特定のルールに従います。鏡は画像を形成でき、これらの画像の性質は鏡の形とオブジェクトの位置に依存します。