- 変位 オブジェクトの位置の最初の位置から最終位置への変更です。これはベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っていることを意味します。
- 速度 オブジェクトが位置を変更する速度です。それはスカラー量であり、大きさしかないことを意味します。速度は、移動した距離をその距離に移動するのにかかる時間で分割することで計算できます。
- 速度 オブジェクトが特定の方向に位置を変更する速度です。これはベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っていることを意味します。速度は、変位を行うために時間とともに変位を分割することによって計算できます。
- 加速 オブジェクトが速度を変える速度です。これはベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っていることを意味します。加速度は、変化を変えるのにかかる時間とともに速度の変化を分割することで計算できます。
他の運動学的量には、ジャーク、スナップ、パチパチなどがあります。これらの量は、時間に関する位置の高次派生物です。それらは、速度または加速の急速な変化を受けているオブジェクトの動きを説明するために使用されます。