概念を理解する
* ジグリング: これは、バグの振動運動を指します。つまり、リズミカルな方法で前後に移動しています。
* 周波数: 波の周波数は、一定の時間でポイントを通過する波の紋章の数です。 Hertz(Hz)で測定され、1 Hzは1秒間の波の頂上が通過することを意味します。
* 波: 波は、媒体(水や空気など)を通過し、エネルギーを運ぶ障害です。
概念の接続
* バグのジグリングは波を作成します: バグが上下に移動すると、周囲の水が乱れます。この妨害は、外側に広がる波を生み出します。
* 波の周波数は、揺れる周波数に依存します: バグがより速く変動するほど、波の紋章をより頻繁に作成し、波の周波数が高くなります。
* バグの水泳速度は波の頻度とは無関係です: バグの水泳速度は、波があなたに届く速さに影響を与えますが、波の *頻度 *を直接変えることはありません。
アナロジー:
ロープを上下に振っている人を想像してみてください。揺れるほど速いほど、1秒あたりより多くの波が作成されます。つまり、より高い頻度を意味します。波がロープを下る速度は、人がどれだけ速く揺れているかではなく、ロープの特性に依存します。
結論:
バグが発する波の頻度は、揺れる速さに直接関係しています。その水泳速度は、それらの波があなたに届くまでにかかる時間に影響しますが、波自体の頻度ではありません。