1。速度の変化:
* 説明: 加速は、速度の変化速度です。速度は、速度と方向の両方を持つベクトル量です。したがって、速度の変化は、増加するか減少するかにかかわらず、オブジェクトが加速します。
* 例: スプリットからスピードアップする車、丘を転がり落ちるボール、または宇宙ステーションに近づくにつれて宇宙船が遅くなります。
2。方向の変化:
* 説明: オブジェクトが一定の速度を維持したとしても、方向の変化は速度の変化、したがって加速も構成します。
* 例: 角を曲がる車、地球を周回する衛星、またはスイングで揺れる子供。
3。速度と方向の両方で変更:
* 説明: 最も一般的なタイプの加速には、速度と方向の両方の変化が含まれます。これは、オブジェクトが湾曲した経路で移動している場合です。
* 例: 丘を登ったり曲線を上ったりするジェットコースター、放物線の弧を描いた後の投げボール、または星を周回する惑星。
重要な注意: 加速度はベクトル量です。つまり、大きさ(どれだけ)と方向の両方があります。 したがって、オブジェクトの速度または方向が変化すると、特定の方向に加速します。