これが故障です:
* 力ペア: 壁を押すと、壁に力をかけ(アクション)、壁はあなたに等しく反対の力を発揮します(反応)。これらの力は等しく反対ですが、あなたと壁という異なるオブジェクトに作用します。
* ネットフォース: 何かが加速するかどうかを判断するには、ネットフォースを考慮する必要があります そのオブジェクトに作用します。正味の力は、オブジェクトに作用するすべての力の合計です。
* 加速: オブジェクトは、ゼロ以外のネットフォースがある場合にのみ加速します それに行動します。私たちの壁の例では、力は等しく反対であるにもかかわらず、壁は固定されているため、壁は動きません。しかし、あなたはあなたを後ろに押し進める力を経験し、あなたが何かに耐えられない場合、あなたは後ろ向きに加速します。
ここに説明する例がいくつかあります:
* ロケットの起動: ロケットエンジンは燃料を燃やし、高温ガスを下方に排出します(アクション)。排出されたガスは、ロケットに上方に等しく反対の力を発揮します(反応)。ロケットの正味の力は上方になり、加速します。
* ウォーキング: 歩くと、足が地面を後方に押します(アクション)。地面が足を前に押し出します(反応)。あなたの足のこの前方の力は、あなたを前方に加速させるものです。
要約:
力は常に等しく反対のペアになりますが、オブジェクトに作用する正味の力がゼロではない場合に加速が発生します。重要なのは、これらの力が異なるオブジェクトに作用するため、お互いを完全にキャンセルしないことです。