1。反対の力:
*空気抵抗は、落下物の動きに反対する力として機能します。それは、空中を押している物体から生じる摩擦のような力です。
2。速度と形状への依存:
* 速度: オブジェクトが速く落ちるほど、それに作用する空気抵抗が大きくなります。これは、オブジェクトが高速で単位時間あたりより多くの空気分子に遭遇するためです。
* 形状: オブジェクトの形状は、空気抵抗に大きく影響します。表面積が大きく、合理化されていない形状のオブジェクトは、より多くの抵抗を経験します。
3。端子速度:
*オブジェクトが落ちると、速度が上昇し、空気抵抗も増加します。最終的に、空気抵抗の力は等しく、重力とは反対になります。この時点で、オブジェクトは加速を停止し、末端速度に到達します 。 これは、オブジェクトが秋に到達する最大速度です。
4。非定常加速:
*空気抵抗のため、落下物の加速は一定ではありません。重力による加速(約9.8 m/s²)から始まりますが、空気抵抗が増加すると減少します。
例:
*スカイダイバーを検討してください。飛行機から飛び出すと、最初は9.8 m/s²で加速します。ただし、速度が上がると、空気抵抗が蓄積します。最終的に、それらは端子速度に達します。これは、広がりのある位置にあるスカイダイバーの場合は約120 mphです。
要約:
*空気抵抗は、落下物の動きに反対し、それを遅くします。
*空気抵抗の量は、オブジェクトの速度と形状に依存します。
*空気抵抗により、落下物の加速度が端子速度に達するまで減少します。
注:
*空気がない真空では、重力のためにオブジェクトが一定の加速で落ちます。
*空気抵抗の影響は、表面積が大きく、合理化された形状のある物体にとってより重要になります。