1。重力のプル:
*重力は常にオブジェクトを下に引っ張り、地球に向かって加速します。この加速は、地球上の特定の場所(約9.8 m/s²)で一定です。
2。空気抵抗(ドラッグ):
*オブジェクトが落ちると、大気分子に遭遇します。これらの衝突は、空気抵抗または抗力と呼ばれるオブジェクトの動きに反対する力を生み出します。
*オブジェクトの速度とその表面積が空気にさらされると、ドラッグは増加します。
3。レースが始まります:
*最初は、重力は空気抵抗よりも強いです。オブジェクトは下に加速します。
*オブジェクトがスピードアップすると、空気抵抗が増加します。これにより、加速が遅くなります。
*オブジェクトは引き続き加速しますが、速度が低下します。
4。到達端子速度:
*最終的に、空気抵抗の力が重力の力に等しいポイントに達する。
*この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロです。
* 末端速度は、空気抵抗の力が重力の力に等しいときに自由に落下する物体が最終的に到達する一定の速度です。
5。一定速度:
*力のバランスが取れているため、オブジェクトは加速します。 端子速度と呼ばれる一定の速度で落ち続けます。
*端子速度は、オブジェクトの形状、質量、および空気の密度に依存します。
要約:
オブジェクトが空気中に落ちると、重力はそれを引き下げ、空気抵抗がそれを押し上げます。オブジェクトがより速く落ちると、重力のバランスをとるまで空気抵抗が増加します。このバランスポイントは、オブジェクトが一定の速度で落ちる端子速度です。