1。弾性衝突:
* 運動量の保存: 衝突前のシステムの総勢いは、衝突後の総勢いに等しくなります。
* 式: m₁v₁ +m₂v₂=m₁v₁ ' +m₂v₂'
*m₁とm₂はオブジェクトの質量です
*v₁とv₂は初期速度です
*v₁ 'とv₂'は彼らの最終的な速度です
* 運動エネルギーの保存: システムの総運動エネルギーは一定のままです。
* 式: (1/2)m₁v₁² +(1/2)m₂v₂²=(1/2)m₁v₁''² +(1/2)m₂v₂''²
2。非弾性衝突:
* 運動量の保存: これは、非弾性衝突に依然として当てはまります。
* 式: m₁v₁ +m₂v₂=m₁v₁ ' +m₂v₂'
* 運動エネルギーの損失: 一部の運動エネルギーは、通常、熱、音、または変形として、非弾性衝突中に失われます。
* 式: 衝突の前後に運動エネルギーの違いを見つけることにより、エネルギー損失を計算できます。
重要なメモ:
* ベクトル量: 運動量と速度はベクトルの量です。つまり、大きさと方向の両方を持っています。計算においてこれらの指示を説明する必要があります。
* 完全に非弾性衝突: これは、衝突後にオブジェクトが一緒に固執する特別なタイプの非弾性衝突です。この場合、それらの最終的な速度は同じです(v₁ '=v₂')。
例:
5 m/s(v₁)で移動する1 kgのボール(M₁)が、静止した2 kgボール(M₂)で正面から衝突することを想像してください。
* 弾性衝突: 最終的な速度を見つけるには、上記の2つの保存方程式を使用します。
* 非弾性衝突: 運動量方程式の保存を使用しますが、運動エネルギー方程式の保存はありません。
具体的な例を挙げたい場合は、質問がある場合はお知らせください。