1。波のタイプ:
* 機械波: これらの波は、媒体を移動する必要があります(音波や水波など)。パス内のオブジェクトが移動すると、相互作用はより簡単です。
* 波に向かって移動するオブジェクトソース: 波の周波数は増加し(音波のピッチが高くなります)、波長は減少します。
* 波から離れるオブジェクトソース: 波の周波数は減少し(ピッチが低く)、波長が増加します。
* 媒体内を移動するオブジェクト: これにより、ドップラー効果として知られる外乱のパターンが作成されます 。波の周波数は、オブジェクトとオブザーバーの相対的な動きに応じて変化します。
* 電磁波: これらの波は媒体を必要としません(光波や電波など)。移動オブジェクトとの相互作用はより微妙です:
* 相対論的ドップラー効果: オブジェクトがオブザーバーに向かってまたは離れて移動すると、光の頻度が変化します。この効果は、遠い銀河を研究するために宇宙論において重要です。
* 散乱: オブジェクトを動かすことで光を散乱させ、その方向と強度を変えます。
2。オブジェクトの速度:
* 動きのスローオブジェクト: 波はオブジェクトの周りに回転し、わずかな妨害を引き起こす可能性があります。
* 動きの速いオブジェクト: 波はオブジェクトによって偏向または反射される場合があります。これは、オブジェクトの形状と波の波長に依存します。たとえば、波の速度よりも速く移動する大きなオブジェクトは、水を移動するボートのように弓の波を生み出す可能性があります。
3。オブジェクトのサイズ:
* 小さなオブジェクト: 波は、最小限の破壊でオブジェクトを通過する場合があります。
* 大きなオブジェクト: 波は、オブジェクトによって反射または回折される場合があります。
例:
* 音波: 車が近づくと、音波が圧縮されているため、エンジンの音が高くピッチングされているように見えます。車が移動すると、音の波が伸びるため、音がピッチが低く見えます。
* 水波: 水中を移動するボートは弓の波を作り出します。
* 光波: 銀河が私たちから離れているため、遠くの銀河からの光は赤く縮まっています。
重要な概念:
* ドップラー効果: ソースとオブザーバーの相対的な動きによる波の頻度の変化。
* 反射: 波が表面に当たったときに跳ね返る。
* 回折: 波が開口部や障害物の周りを通過するときの波から広がる。
* 散乱: 波がオブジェクトと相互作用するときの方向の変化。
波が動いているオブジェクトとどのように相互作用するかを理解することは、音響、光学、気象など、多くの分野で不可欠です。