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オブジェクトが運動量の合計量を衝突させると同じままですか?

オブジェクトが衝突すると、運動量の合計量は同じままです。これは、運動量の保存の法則として知られています

これが故障です:

* 勢い: 動いているオブジェクトの質量の尺度。オブジェクトの質量に速度を掛けることで計算されます。

* 運動量の保存: 閉じたシステム(外力が作用しない場合)では、衝突の前の総勢いは衝突後の総勢いに等しくなります。

例: ビリヤードボール(a)が静止したビリヤードボール(b)に向かって移動することを想像してください。

衝突前の * ボールAには勢いがあり、ボールBには勢いはありません。システムの総勢いはボールAの勢いです

衝突中の * ボールはエネルギーと勢いを交換します。

衝突後: ボールは異なる方向に移動する場合があります。ただし、システムの総勢い(両方のボールの運動量の合計)は、衝突前と同じままです。

キーポイント:

* 閉じたシステム: 運動量の保全法は、外力が作用していない閉じたシステムにのみ適用されます。

* 弾性対非弾性衝突: 運動量の保存は、弾性(運動エネルギーが保存されている場合)と非弾性(運動エネルギーが失われる)衝突の両方に当てはまります。

より詳細な説明や例が必要な場合はお知らせください!

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