ただし、空気抵抗が存在する場合、より重いオブジェクトは一般に最初に地面に到達します。その理由は次のとおりです。
* 空気抵抗: 空気抵抗は、空気中の物体の動きに反対する力です。オブジェクトが経験する空気抵抗の量は、その形状、サイズ、速度に依存します。
* 質量と空気抵抗: より重いオブジェクトは重力の大きな力を経験しますが、それはまた大きな慣性を持っています。これは、動きの変化にもっと強く抵抗することを意味します。 ただし、空気抵抗が両方のオブジェクトで同じである場合(実際に設定するためのトリッキーなシナリオ)、より重いオブジェクトは、その全体の重量と比較して空気抵抗の影響を受けません。
* ネットフォース: オブジェクトに作用する正味の力は、重力と空気抵抗力の違いです。重いオブジェクトはより大きな重力と同様の空気抵抗を持っているため、それに作用するより大きな正味力があります。これにより、加速が高まり、降下が速くなります。
重要な注意: 異なる質量のオブジェクトに対する等しい空気抵抗の仮定は単純化です。実際には、オブジェクトの形状とサイズは、空気抵抗を決定する上で重要な役割を果たします。たとえば、一緒に落ちた羽とボウリングボールは同じ空気抵抗を経験することはなく、羽ははるかに遅くなります。