1。動きの開始または停止:
* 開始: オブジェクトを安静から移動するには力が必要です。これは、オブジェクトが慣性であるため、動きの状態の変化に対する抵抗です。慣性を克服するには、力を適用する必要があります。重い箱を押すことを考えてください - あなたはそれを動かすために力を適用する必要があります。
* 停止: 同様に、移動するオブジェクトを停止するために力が必要です。この力は、オブジェクトの動きに反対します。たとえば、摩擦はローリングボールを停止させます。
2。速度または方向の変化:
* 加速: 力はオブジェクトが加速し、その速度が上昇することを意味します。力が大きいほど、加速度が大きくなります。これは、ニュートンの第2の動きの法則によって具体化されています: force =質量x加速。
* 減速: また、力はオブジェクトを減速させる可能性があり、その速度が低下することを意味します。 これは、オブジェクトの動きの反対方向に単に加速されます。
* 方向の変更: 力速度が一定のままであっても、力はオブジェクトの動きの方向を変えることができます。弦の上にボールを振ることを考えてください - 弦の力はボールを輪になって動かし続けます。
3。オブジェクトの変形:
* ストレッチ、圧縮、曲げ: 力は、ストレッチ、圧縮、または曲げによってオブジェクトを変形させることができます。 春を押すと想像してみてください - あなたが塗る力が春を圧縮します。
重要なメモ:
* ネットフォース: オブジェクトに対する力の全体的な効果は、「正味の力」、つまりすべての力の合計によって決定されます。 正味の力がゼロの場合、オブジェクトは安静のままであるか、一定の速度と方向に移動し続けます。
* 力の種類: 重力、摩擦、正常力、磁力、電気力など、多くの種類の力があります。各タイプには独自の特性があり、オブジェクトの動きに異なって影響します。
結論として、フォースは動きを *作成 *しませんが、むしろ *影響 *に影響します。それは、オブジェクトの速度、方向、休息または動きの状態の変化の背後にある駆動要因です。