* オブジェクトの形状とサイズ: より合理化されたオブジェクトは、空力の少ないオブジェクトよりも末端速度が低くなります。
* オブジェクト質量: 重いオブジェクトは、より軽いオブジェクトよりも高い端末速度を持ちます。
* 空気密度: 端子速度は、密度の高い空気よりも薄い空気(高高度のように)の方が高くなります。
* 重力: 重力は末端速度にも影響します。
それがどのように機能するか:
オブジェクトが落ちると、2つの力が発生します。重力が引き下げられ、空気抵抗が上向きに押します。
*秋の初めに、重力が支配し、オブジェクトが加速します。
*オブジェクトがスピードアップすると、空気抵抗が増加します。
*最終的に、空気抵抗の力は重力に等しくなります。
*この時点で、オブジェクトは加速を停止し、端子速度に到達します。
重要な注意: 真空(空気抵抗なし)では、オブジェクトは連続的に加速し、端子速度に到達することはありません。
例:
*スカイダイバーの端子速度は、腹部に落ちた位置で約120 mph(190 km/h)ですが、ヘッドダウン位置では200 mph(320 km/h)を超えることができます。
*雨滴の端子速度は約7 mph(11 km/h)です。
要約すると、落下するオブジェクトの最大の速度はありません 。特定の条件に依存します。 端子速度の概念は、重力と空気抵抗のバランスのためにオブジェクトが到達できる最大速度を説明しています。