1。共鳴:
*オブジェクトが互いに十分に近く、同じ周波数で振動できる場合、それらは共鳴の状態を入力できます 。
*共振では、1つのオブジェクトの振動増幅 もう一方の振動。これにより、両方のオブジェクトの振動振幅が大幅に増加する可能性があります。
*例:
*同じ周波数の別のチューニングフォークの近くに配置されたチューニングフォークにより、2番目のフォークが振動します。
*近くに特定のメモが再生されると、ガラスが粉砕されます。
2。干渉:
* 2つのオブジェクトの振動が重複すると、 お互いに。
* 建設的な干渉 両方のオブジェクトからの波のピークが一致すると発生し、その結果、振幅が大きくなります。
* 破壊的干渉 一方の波のピークがもう一方のトラフと一致して発生し、その結果、振幅が小さくなるかキャンセルされます。
*例:
*音波は干渉して、より大きくて静かな音の領域を作成します。
*光波は干渉して、Shap Bubblesで見られるようなカラフルなパターンを作成します。
3。ビート周波数:
*オブジェクトがわずかに異なる速度で振動している場合、その振動間の干渉によりビート周波数が生成されます 。
*これらのビート周波数は、オブジェクトによって生成される音のラウドネスの周期的な変動として聞こえます。
*鼓動周波数は、2つのオブジェクトの周波数の差に等しくなります。
*例:
* 2つのわずかに調整されていない楽器は、ビートの周波数のために揺れ動く音を生み出します。
*ミュージシャンはビート周波数を使用して楽器を調整します。
4。その他の相互作用:
* 2つの振動オブジェクト間の特定の相互作用は、それらの特性、それらがある媒体、およびそれらの間の距離に依存します。
*たとえば、オブジェクトが文字列で接続されている場合、振動は文字列を通り抜けて他のオブジェクトに影響を与えます。
結論として、2つのオブジェクトが同じ速度で振動する場合、それらの間の相互作用は、それらの特性、近接性、およびそれらの媒体などの要因に依存します。これらの要因に応じて、共鳴、干渉、鼓動、またはその他の相互作用を経験できます。