1。位置:
* 参照ポイント: まず、オブジェクトがどこにあるかを説明するための参照ポイントが必要です。これは、部屋の角や別のオブジェクトのような空間の固定点である可能性があります。
* 座標: 座標(x、y、zなど)を使用して、基準点に対するオブジェクトの位置を指定できます。
* 距離と変位:
* 距離: オブジェクトによって移動する合計パス。
* 変位: オブジェクトの初期距離と最終位置の間の直線距離。
2。速度:
* 速度: オブジェクトの動き速度。それは時間とともに距離の変化率です。 (たとえば、毎秒10メートル)
* 方向: オブジェクトが移動している方向。
* 瞬時速度: 特定の瞬間の速度。
* 平均速度: 総変位を総時間で割った。
3。加速:
* 速度の変化: オブジェクトの速度が時間とともにどのように変化するか。
* 方向: 速度の変化の方向。
* 一定の加速: 速度が安定した速度で変化するとき。
* 可変加速: 速度が不規則に変化するとき。
重要な概念:
* 均一な動き: 直線で一定の速度で動く。
* 不均一な動き: 速度、方向、またはその両方の変化を伴う動き。
動きの説明:
単語、図、グラフ、および方程式を使用して、動きを説明できます。
* 単語: 「右への移動」、「スローダウン」、「上向きの加速」などのフレーズを使用します。
* 図: 写真やスケッチを描画して、オブジェクトのパスと位置を表示します。
* グラフ:
* ポジションタイムグラフ: さまざまな時期にオブジェクトの位置を表示します。
* 速度時間グラフ: 異なる時間にオブジェクトの速度を表示します。
* 方程式: 数学方程式を使用して、位置、速度、加速度、および時間の関係を表します。
例:
* 時速60マイルの一定速度で走行する車は東にあります。 これは、車の速度(速度と方向)を説明しています。
* 上向きに投げられたボールは、最高点に達してから下に加速するまで遅くなります。 これは、ボールの変化する速度と加速について説明しています。
* ランナーは10秒で100メートルのレースを完了します。 これは、ランナーの変位と時間がかかることを説明しています。
動きの記述は、オブジェクトの位置、速度、加速が時間の経過とともにどのように変化するかを理解することであることを忘れないでください。