1。重力: 地球上の9.8 m/s²で一定の転倒を駆動する主要な力。これは、オブジェクトが毎秒9.8メートルあたり9.8メートル下方に加速することを意味します。
2。空気抵抗(ドラッグ): この力はオブジェクトの動きに反対し、オブジェクトの速度と空気の密度とともに増加します。依存します:
* 形状: 合理化されたオブジェクト(弾丸のような)は、より大きな表面積(パラシュートなど)のオブジェクトよりも少ないドラッグに遭遇します。
* サイズ: より大きなオブジェクトは、より多くのドラッグを経験します。
* 速度: ドラッグは速度とともに指数関数的に増加します。
3。質量: 重力のため、より重いオブジェクトは最初はより速く落ちますが、空気抵抗は最終的に下向きの力を均等にします。
端子速度:
*オブジェクトが落ちると、その速度が増加し、空気抵抗が増加します。最終的に、抗力は重力に等しくなり、末端速度と呼ばれる一定の速度になります。 。
*端子速度とは、空気中に落ちている間にオブジェクトが到達できる最大速度です。
*(羽のような)より大きな表面積を持つ軽いオブジェクトは、より重い、合理化されたオブジェクト(岩のような)よりも末端の速度が低くなっています。
端子速度に影響する要因:
* 空気密度: より厚い空気(より低い高度で)はより多くの抵抗を生み出し、末端の速度が低くなります。
* 高度: より高い高度での薄い空気は、より高い末端速度につながります。
要約:
*オブジェクトは空気を通って一定の速度で落ちません。それらは、端子速度に達するまで加速します。
*端子速度は、オブジェクトが落下中に到達できる最大速度であり、オブジェクトの形状、サイズ、質量、および空気の密度に依存します。
覚えておくことが重要です:
*上記の速度は大まかな近似です。落下するオブジェクトの実際の速度は、上記の要因に基づいて大きく異なる場合があります。
*空気抵抗が落下するオブジェクトにどのように影響するかを理解することは、空力やスカイダイビングなどのフィールドで重要です。