勢い:
* 定義: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。ベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っています。
* 式: 運動量(p)=質量(m) *速度(v)
* 単位: kg * m/s
* それが私たちに伝えること: Momentumは、移動するオブジェクトを止めるのがどれほど難しいかを教えてくれます。勢いが大きくなると、停止するのが難しいことを意味します。
インパルス:
* 定義: 衝動は、オブジェクトの勢いの変化です。ベクトル量でもあります。
* 式: Impulse(j)=force(f) * time(Δt)=運動量の変化(Δp)
* 単位: n * s(kg * m/sと同じ)
* それが私たちに伝えること: 衝動は、一定期間にわたって作用する力の全体的な効果を教えてくれます。これは、オブジェクトの勢いがどれだけ変更されるかの尺度です。
関係:
* 基本的な接続: 理解すべき最も重要なことは、衝動が原因 勢いの変化。 一定の時間力を適用すると、オブジェクトの勢いを変更します。
* 例: あなたがバットで野球にぶつかると、バットからの衝動は野球の勢いを変えます。
要約:
* 勢い 移動オブジェクトのプロパティです(どれだけの「もの」が動いているか)。
* インパルス 時間の経過とともに作用する力によって引き起こされる勢いの変化です。
それらは絡み合った概念ですが、それらの明確な意味を理解することが重要です。