* 大気: 大気が存在する場合、オブジェクトは最終的に端末速度に到達します 。これは、空気抵抗のために達成できる最大速度です。端子速度は、オブジェクトの形状、質量、および空気の密度に依存します。
* 高度: 高度が高いほど、空気抵抗が少ないため、端子速度に達する前にオブジェクトが高速に達する可能性があります。
* 雰囲気なし: 空気抵抗がない真空では、重力のためにオブジェクトが加速し続け、その速度は無期限に増加し続けます。
ここにいくつかの例があります:
* 地球の大気に落ちるオブジェクト: ほとんどのオブジェクトは、約120 mph(190 km/h)以下の端子速度に達します。ただし、スカイダイバーのような合理化された形状のオブジェクトは、200 mph(320 km/h)を超える速度に達することができます。
* 流星: 高速で地球の大気に入る流星は、燃える前に時速数万マイルの速度に達する可能性があります。
* 真空に落ちるオブジェクト: 真空では、オブジェクトの速度の唯一の制限は光の速度です。ただし、光の速度に近い速度に到達するには、膨大なエネルギーが必要であり、日常のオブジェクトでは実際には不可能です。
したがって、落下するオブジェクトによって到達する最大の速度は理論的には光の速度ですが、実際には、オブジェクトの形状、質量、大気の存在によって制限されています。