その理由は次のとおりです。
* 発射体の動き: オブジェクトが起動すると、放物線のパスに従います。このパスは、初期速度、発射角、および重力によって決定されます。
* 水平コンポーネントおよび垂直成分: 初期速度は、水平コンポーネントと垂直成分に分解できます。
*水平コンポーネントは、オブジェクトがどこまで移動するかを決定します。
*垂直コンポーネントは、オブジェクトの高さを決定します。
* 距離の最適化: 45度の打ち上げ角度は、水平成分と垂直成分のバランスを作り出します。このバランスは、オブジェクトが空中に費やす時間を最大化し、また大きな距離を水平に移動することを保証します。
*角度が小さくなると、飛行時間が短くなりますが、水平距離が長くなります。
*角度が大きいと、飛行時間が長くなりますが、水平距離が短くなります。
重要な考慮事項:
* 空気抵抗: 実際のシナリオでは、空気抵抗が役割を果たし、最適な打ち上げ角をわずかに変えることができます。 空気抵抗はボールを遅くし、最大距離に対してわずかに低い角度(約38度)をより最適にします。
* スピン: ボールのスピン(たとえば、野球やゴルフなど)も軌道と距離に影響を与える可能性があります。
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