その理由は次のとおりです。
* 参照フレーム: 参照フレームは、オブジェクトの動きを記述するために使用される座標系です。それは本質的にあなたが何かを観察する視点です。
* 方向: オブジェクトの動きの方向は、選択された参照フレームに対して定義されます。 たとえば、北に移動する車は、地面に対して *その方向 *を動いています *。車の上に立っていた場合、車は静止しているように見え、地面は南に動いています。
* 速度: 速度は、速度と方向の両方の組み合わせです。 方向と同じように、速度は選択された参照フレームにも関連しています。 北の時速60 mphで移動する車は、同じ速度を持っているにもかかわらず、南の60 mphで移動する車とは異なる速度を持っています。
例:
60マイルで走行する電車に乗っていると想像してください。
列車に対する * あなたは静止しています。
* 地面と比較して: あなたは時速60マイルで動いています。
これは、方向と速度が絶対的ではなく、選択された参照フレームに依存する方法を強調しています。