勢い:
*勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。質量(m)および速度(v)の積として計算されます。
* 運動量(p)=質量(m)x速度(v)
運動量の保存:
*基本原則は勢いの保存法則です: 閉じたシステム(外力が行動しない場合)では、総勢いは一定のままです。これはつまり:
* 衝突または相互作用の前の総勢いは、衝突または相互作用後の総勢いに等しくなります。
運動量の保存を理解する:
* 衝突: 衝突では、オブジェクト間で勢いが転送されます。衝突前のシステムの総勢いは、衝突後の総勢いに等しくなります。例えば:
* 2つのビリヤードボールが衝突します。衝突前の最初のボールの勢いは2番目のボールに移され、個々のモメンタを変更しますが、システムの総勢いは同じままです。
* 爆発: 爆発では、システムの初期運動量(通常はゼロ)がフラグメントに分布しています。爆発後のすべてのフラグメントの総勢いは、依然としてゼロになります。
* ロケット推進: ロケットは、高速で質量(排気ガス)を排出することにより機能します。排気ガスの運動量は、ロケットによって得られる勢いとは等しく、反対であり、それを前に推進します。
本質的に、勢いは「変換される」のではなく、システム内で転送または配布されます。 システム内の個々のオブジェクトの運動量が変更されたとしても、システムの全勢いは常に一定のままです。