重要な概念
* 勢い: 動いているオブジェクトの質量の尺度。質量(m)に速度(v)を掛けたものとして計算されます: p =mv
* 運動量の保存: 閉じたシステム(外力なし)では、衝突前の総勢いは衝突後の総勢いに等しくなります。
運動量がどのように変化するか
1。完全に弾力性のある衝突:
*運動エネルギー(運動のエネルギー)が保存されています。
*オブジェクトは、最小限のエネルギー損失で互いに跳ね返ります。
*システムの合計モメンタム *は同じままです *。
2。非弾性衝突:
*運動エネルギーは *保存されていません。一部のエネルギーは、熱や音などの他の形式に変換されます。
*オブジェクトは、衝突時に一緒に固執したり、変形したりできます。
*システムの総勢い *はまだ同じままです *が、個々のオブジェクトの運動量は変化します。
例
* 車の衝突: 2台の車が真正面から衝突します。衝突前のシステムの総勢い(両方の車)は、衝突後の総勢いに等しくなります。 ただし、個々の車の勢いは劇的に変化し、多くの場合、損傷をもたらし、おそらく方向に変化します。
* ビリヤードボール: キューボールが別のボールを攻撃します。キューボールは遅くなり、他のボールは勢いを増し、動きます。システムの全勢いは一定のままです。
重要なメモ
* 外力: 外力がシステムに作用する場合(摩擦など)、勢いは厳密に保存されません。
* インパルス: オブジェクトの勢いの変化は、それに適用されるインパルスに等しくなります。インパルスは、力が作用する時間を掛け合わせると計算されます。
要約
システムの全勢いは衝突で一定のままですが、個々のオブジェクトの運動量は変化します。 衝突の性質(弾性または非弾性)は、関係するオブジェクト間に運動量がどのように分布するかを決定します。