概念としての速度:
* 速度は物理学の基本的な概念です。 これは、時間の経過に伴う位置の変化率として定義されており、スカラー量であり、大きさ(時速60マイルなど)しかないことを意味します。
* この意味で、速度自体は純粋です。 方向、力、エネルギーなどの追加の要因は含まれません。それは単に何かがどれほど速く動いているかの尺度です。
現実世界の速度:
* 現実の世界では速度が本当に純粋ではありません。 プレイ中に他の要因が常にあります。
* 摩擦 物事を遅くし、重力 動きに影響します。
* エネルギー 速度を維持するために必要であり、そのエネルギーのソースは、速度がどのように「純粋」であるかに影響を与える可能性があります。たとえば、燃焼エンジンを搭載した車は、太陽光発電車よりも速度の点で「純粋」ではないと見なされる場合があります。
* 何かが動いている媒体がその速度に影響します。 ボートは、陸上の車よりも水中で動きます。
比phorとしての速度:
* テクノロジーの変化率や人生のペースなど、他のことを記述するために比phor的に「速度」を使用することがよくあります。 これらの場合、速度の「純度」は主観的であり、コンテキストに依存します。
だから、速度は純粋ですか?
それはあなたが「純粋」とはどういう意味かによって異なります。
* 概念として、速度は純粋に時間の経過に伴う位置の変化の尺度です。
* 現実の世界では、速度は常に他の要因に影響されます。
* 比phor的には、速度の「純度」は主観的です。
最終的に、あなたの質問に対する答えは、あなた自身の「純度」の解釈と、それを速度の概念にどのように適用するかについてです。