これがプレイ中の主要な部隊の内訳です:
内部プロセス(内生的な力):
* 構造プレートの動き: 地球の地殻は、互いに常に移動し、衝突し、分離し、滑り落ちる大きなプレートで構成されています。この動きは、山、火山、地震、海の溝を作ります。
* 折りたたみ: プレートが衝突すると、岩層が曲がって折りたたまれ、ヒマラヤのような山脈が作成されます。
* 断層: プレートが互いに通り過ぎると、岩の層が壊れてシフトし、谷、崖、断層線が作成されます。
* 火山: 地球のマントルからのマグマが表面に上昇すると、火山と火山島を形成し、噴火する可能性があります。
* Isostasy: 地球の地殻は密度の高いマントルに浮かび、平衡を達成します。 (氷河や堆積物のように)重量が追加されると、地殻は沈みます。重量が除去されると、地殻はリバウンドし、地形が上昇または下降します。
外部プロセス(外生的力):
* 風化: 物理的および化学的プロセスを通じて、岩、土壌、および鉱物の分解。
* 物理的な風化: 凍結や解凍(霜のくさび)、摩耗(堆積物を運ぶ風または水)、または圧力の変化などの機械的な力によって引き起こされます。
* 化学風化: 酸化(錆び)、加水分解(ミネラルと反応する水)、炭酸化(酸性雨溶解岩)などの化学反応によって引き起こされます。
* 侵食: 風、水、氷、または重力による風化物質の動き。
* 風の侵食: 細かい堆積物を運ぶことができ、砂丘を作り、岩の形を形作ることができます。
* 水侵食: 川は谷、峡谷、flood濫原を彫ります。海は崖、ビーチ、河口を作ります。
* 氷河侵食: 巨大な氷床は谷、フィヨルド、湖を彫り、モレーンや他の氷河堆積物を置き去りにします。
* 堆積: 新しい場所に侵食された材料を堆積するプロセス。
* 堆積: 川、風、または氷河は堆積物を堆積させ、デルタ、砂州、および沖積ファンを建設します。
* 土壌形成: 風化と堆積は、植物の寿命を支え、肥沃な土壌を作り出します。
重要な概念:
* 地形は常に進化しています: それらは静的ではありませんが、内部と外力の相互作用によって常に形作られ、再形成されています。
* 時間は重要な要因です: ほとんどの地形は、発展に何百万年もかかります。
* 相互依存: さまざまなプロセスは、多くの場合、複雑な風景を作成するために協力します。たとえば、構造的な隆起は、侵食によって形作られた山を作り出すことができます。
地形の例:
*山、谷、峡谷、高原、平野、砂漠、ビーチ、川、湖、氷河、火山、島。
物理的な特徴がどのように形成されるかを理解することは、私たちの惑星の歴史を理解し、地球の風景の美しさと多様性を高く評価し、環境との対話方法について情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。