シナリオ: 荒い床に重い箱を想像してみてください。あなたはそれを押しますが、それは動揺しません。
プレイ中の力:
* 適用力: あなたがそれを押すときにあなたが箱に及ぼす力。
* 摩擦力: 箱と床の接触によって引き起こされる箱の動きに反対する力。
* 通常の力: 箱の上の床によって加えられた上向きの力は、箱の重量のバランスをとります。
何が起こるか:
1。静的摩擦: ボックスが安静になっている場合、それに作用する摩擦力は *静的摩擦 *と呼ばれます。この力は大きさが等しく、適用された力の方向に反対です。
2。最大静的摩擦: 静的摩擦には制限があります。より強く押すと、静的摩擦力が増加して、適用された力に合わせます。 静的摩擦力は、 *最大静的摩擦 *と呼ばれる最大値に達するポイントがあります。
3。摩擦の克服: 適用された力が最大静的摩擦を超えた場合、ボックスは移動し始めます。
4。運動摩擦: ボックスが動くと、摩擦力が静摩擦から *運動摩擦 *に変化します。運動摩擦は一般に、最大静的摩擦よりも少ない。
大きな摩擦力の場合:
*最大静的摩擦は非常に高くなります。
*最大の静的摩擦を克服し、ボックスを動かすには、大きな適用力が必要です。
*ボックスが動き始めたとしても、運動摩擦は依然としてかなりのものであり、一定の速度でボックスを動かし続けることが困難になります。
要約:
摩擦力が大きい場合、オブジェクトを動かすことは困難であり、たとえそれが動き始めたとしても、それを動かし続けるには大きな力が必要になります。