1。変位(Δx):
*Δx=x₂ -x₁
*ここで、x₂は最終位置であり、x₁は初期位置です。
*変位はベクトル量であり、大きさと方向の両方を持っています。
2。速度(v):
* v =Δx/Δt
*ここで、Δxは変位であり、ΔTは時間がかかります。
*速度もベクトル量です。
3。平均速度(V̅):
*v̅=(x₂-x₁)/(t₂ -t₁)
*これにより、特定の時間間隔で平均速度が計算されます。
4。加速(a):
* a =Δv/Δt
*ここで、ΔVは速度の変化であり、ΔTは時間がかかります。
*加速度はベクトル量です。
5。均一に加速された動き(一定の加速):
* v =u + at
*ここで、vは最終速度、uは初期速度、aは加速度、tは時間がかかる時間です。
* S =UT +(1/2)AT²
*ここで、sは移動した距離です。
*v²=u² + 2as
6。発射体の動き:
*水平方向の動き(一定速度):
* x =v₀x * t
*垂直運動(均一に加速された動き):
* v_y =v₀y + at
* y =v₀y * t +(1/2)aT²
*v_y²=v₀y² + 2ay
*ここで、V₀xとV₀yはそれぞれ初期の水平および垂直速度であり、Aは重力(-9.8 m/s²)による加速です。
重要なメモ:
*これらの式は単純化されたバージョンであり、特定の問題に基づいて調整が必要になる場合があります。
*これらの式では、変位、速度、および加速度はすべてベクトル量です。
*これらの式の背後にある概念と、それらがさまざまな種類の動きにどのように関連するかを理解することが不可欠です。
より包括的な理解のために、これらのモーションフォーミュラの詳細な説明と例を提供するリソースを探索することをお勧めします。