* 力と加速: 正味の力により、オブジェクトが加速されます。加速は速度の変化であり、速度の変化、または方向の変化、あるいはその両方です。
* 力の分割: 力が斜めに作用すると、2つのコンポーネントに分解できます。
* 動きに平行なコンポーネント: このコンポーネントは、オブジェクトの速度を変更します。
* 運動に垂直な成分: このコンポーネントは、オブジェクトの方向を変更します。
* 湾曲した経路: 力はオブジェクトの動きに垂直な成分を持っているため、オブジェクトの速度の方向を絶えず変化させます。これにより、湾曲したパスが生じます。
例:
ボールが水平に転がることを想像してください。直接前方に押し込むと、直線で続きます。しかし、斜めにプッシュすると、曲がり始めます。あなたが適用する力には、それを前方に押すコンポーネントと、それを横向きにプッシュするコンポーネントがあり、方向を変えます。
重要なメモ:
* 一定の力: 力が一定で、一定の角度で作用する場合、オブジェクトは曲率の一定半径を持つ湾曲した経路に従います。
* フォースの変化: 力が大きさまたは方向に変化する場合、パスの曲率も変化します。
* 重力: 一般的な例は、発射体の動きです。重力の力は下方に作用し、発射体の速度の方向を絶えず変化させ、湾曲した経路(通常は放物線)に従います。
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