1。侵食:
* defl: 風はゆるい堆積物(砂、ほこり、シルト)を拾い上げ、運び去ります。このプロセスは、DEFLATIONと呼ばれ、地面を下げ、鬱病、くぼみ、さらには広大な砂漠の平原を作り出します。
* 摩耗: 風水粒子は、岩の表面を粉砕して滑らかにするように機能します。これにより、ベンチファクト(平らで磨かれた表面を備えた岩)やヤルダン(長い、合理化された尾根)などの特徴的な機能が作成されます。
2。輸送:
* 塩分: 風が持ち上げて、砂粒をホッピング、跳ね返る動きで運びます。塩分と呼ばれるこのプロセスは、砂をかなりの距離を動かし、砂丘を作り出します。
* サスペンション: 微細なダスト粒子は空中に高く持ち上げられ、数千キロメートル運ばれ、ダストストームと黄土(細かい、肥沃な土壌)の堆積につながります。
3。堆積:
* 砂丘: 風が遅くなると、それが運ぶ砂を堆積させ、砂丘を作ります。これらの砂丘には、風の方向、植生、その他の要因に応じて、さまざまな形やサイズがあります。
* loss堆積物: サスペンションで運ばれたほこりは最終的に落ち着き、肥沃な農地になる可能性のある厚い黄土の層を作成します。
* 砂シート: 砂の広い領域を堆積させて砂シートを形成することができます。これは比較的平らで特徴がありません。
風の形をした風景の例:
* 砂漠: 砂漠は、砂丘、ヤルダン、広大なデフレート平野を備えた風の形の風景の主要な例です。
* 沿岸地域: 風は、海岸線を形作り、砂丘、崖、入り江を作り出す上で重要な役割を果たします。
* 岩層: 風の侵食は、フッドー、アーチ、メサなどの壮大な岩層を生み出すことができます。
* lessplateaus: 中国の黄土の高原のように、黄土の堆積物は肥沃な高原を作ります。
風の影響に影響を与える要因:
* 風速と方向: 強い風はより大きな侵食力を持ち、永続的な風は侵食と堆積の予測可能なパターンを作り出します。
* 植生: 植生は風の侵食の障壁として機能し、景観の安定化に役立ちます。
* 気候: 植生がほとんどない乾燥した気候は、風の侵食の影響を最も受けやすいです。
* ロックタイプ: 一部の岩は、他の岩よりも風の侵食に対して耐性があります。
結論:
風は地球の表面の一定の彫刻家であり、侵食、輸送、堆積を通して景観を形作ります。それは、この一見目に見えない力の力を明らかにする多様で見事な地形を作り出します。