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どの材料が高くて低いピッチを作りますか?

音のピッチは、その周波数によって決定されます。これは、特定の時間でポイントを通過する音波の数です。 異なる材料がピッチにどのように影響するかは次のとおりです。

高いピッチを作る材料:

* 薄い材料: バイオリンの上の薄い弦または小さな軽量の鐘を考えてください。これらの材料はすぐに振動し、より高い周波数とより高いピッチを生成します。

* しっかりと伸びた材料: 材料の緊張は、その振動速度にも影響します。しっかりと伸びた輪ゴムは、より速く振動し、ゆるいものよりも高いピッチを生成します。

* 硬い剛性材料: 金属やガラスなどの材料は一般に硬くて硬く、曲げに抵抗し、より速く振動することを意味し、より高いピッチになります。

低いピッチを作る材料:

* 厚さ、重い材料: 厚くて重いロープは、細い弦よりも遅く振動し、より低い周波数と低いピッチを生成します。

* ゆるく伸びた材料: ゆるく伸びた輪ゴムは、しっかりと伸びたものよりも遅く振動し、ピッチが低くなります。

* 柔らかく柔軟な材料: 布やゴムなどの材料は一般に柔らかく柔軟であり、屈みやすく、ゆっくりと振動し、低いピッチを生成します。

重要な注意:

素材自体は唯一の要因ではありません。オブジェクトの *形状 *と *サイズ *は、ピッチを決定する上で大きな役割を果たします。たとえば、ベースギターの長くて太い弦は、両方の弦が同じ素材で作られていても、バイオリン上の短い薄い弦よりも低いピッチを生成します。

例:

* ハイピッチ: 小さくて薄い金属ベル。しっかりと伸びた輪ゴム。バイオリンの糸

* 低ピッチ: 大きくて重いドラム。厚くてゆるいロープ。ベースギターストリング

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