1。流体の密度を決定します:
- 流体の密度は、単位体積あたりの質量です。通常、1立方メートルあたりキログラム(kg/m³)で与えられます。参照表で、興味のある特定の液体(水、油など)の密度値を調べることができます。
2。流体に浸されたオブジェクトの体積を計算します:
- オブジェクトの浸された部分の体積は、オブジェクトが変位する流体の量です。浸漬された部分の寸法を測定し、適切な幾何学式を使用してボリュームを見つけることにより、このボリュームを計算できます。球、立方体、シリンダーなどの通常の形状の場合、ボリュームを決定するための簡単な式があります。
3。浮力力に式を適用します:
- 浸漬されたオブジェクトに作用する浮力力(FB)は、次の式を使用して計算されます。
FB =流体の密度×浸漬オブジェクトの体積×重力加速
- 重力加速度(g)は地球上で約9.81 m/s²です。
流体の密度、浸漬された部分の体積、および式への重力加速度を置き換えることにより、オブジェクトに作用する浮力力を計算できます。
4。 Archimedesの原則を理解する:
- Archimedesの原則は、浮力力は、オブジェクトの浸された部分によって変位する流体の重量に等しいと述べています。言い換えれば、浮力力は、オブジェクトが存在しない場合、オブジェクトが占有していたであろう流体の重量に対抗します。