1。音のソース: 音波の周波数は、振動速度によって決まります サウンドを作成するオブジェクトの。たとえば、ギターの弦が素早く振動すると甲高い音が生成されますが、弦を振動する弦はゆっくりと低い音を生み出します。
2。音が通過する媒体: 音の速度は密度と弾力性によって異なります それが移動する媒体の。たとえば、音は液体よりも固体を介して速く、ガスよりも液体を通るより速く移動します。この速度の変動は、特に音波が反射または屈折する場合、音波の周波数に影響を与える可能性があります。
3。リスナーの認識: 物理的な頻度に直接影響しないが、リスナーの認識 ピッチの場合、次のような要因の影響を受ける可能性があります。
* ラウドネス: より大きな音は、実際の周波数が同じであっても、ピッチが高いと認識されます。
* オーバートーン: 倍音(ハーモニクス)の存在は、音の知覚ピッチに影響を与える可能性があります。
これらの要因は知覚されるピッチに影響を与える可能性があるが、音波自体の実際の周波数は主にそのソースの振動速度によって決定されることに注意することが重要です。