* 一定の加速: オブジェクトは、地球の表面近くで約9.8 m/s²である「G」で示される重力のために一定の加速度を発生させます。この加速は、常に地球の中心に向かって下向きに向けられます。
* 増加速度: オブジェクトが落ちると、その速度は時間とともに直線的に増加します。これは、オブジェクトの速度が一定の速度でより速く速くなることを意味します。
* 空気抵抗の無視: 理想的な条件では、オブジェクトに作用する空気抵抗がないと仮定します。これにより、重力の効果のみに焦点を合わせることができます。
キーポイント:
* 初期速度: オブジェクトの初期速度は、ゼロ(休息から始まる場合)または非ゼロ(下または上向きにスローされている場合)になります。
* 軌跡: オブジェクトは、無視できる空気抵抗を想定して、直線パスの下向きです。
* 運動方程式: 自由に落下するオブジェクトの動きは、次のような均一に加速された動きのための運動方程式を使用して説明できます。
* v =u + at
* S =UT +(1/2)AT²
*v²=u² + 2as
重要な注意: 実際のシナリオでは、空気抵抗は、落下物の動きに重要な役割を果たします。この抵抗は、オブジェクトの速度とともに増加し、最終的には空気抵抗の力が重力のバランスをとる端子速度に達します。