1。バランスのとれた力:
* 定義: 複数の力がオブジェクトに作用するが、それらのベクトル合計がゼロである場合、それらはバランスのとれた力と見なされます。これは、力が互いにキャンセルすることを意味します。
* 例: テーブルの上にある本。重力は本を引き下げますが、テーブルは同等かつ反対の力を上向きに発揮し、本が落ちるのを防ぎます。この本は静止したままです。
2。一定速度:
* 定義: 一定の速度(速度と方向の両方)で移動するオブジェクトは加速していません。
* 例: まっすぐ道路で安定した60 mphで移動する車。エンジンの力は摩擦と空気抵抗によってバランスが取れているため、車の動きは変化しません。
3。円の動き:
* 定義: 円を移動するオブジェクトは、円の中心に向かって一定の力を経験します(中心力)。この力は、オブジェクトの速度の方向を変えますが、速度は変わりません。
* 例: ひものボールが輪になって揺れました。弦の張力は、中心部の力を提供し、ボールを円に動かし続けます。
4。正味の力なし:
* 定義: 複数の力がオブジェクトに作用したとしても、正味の力(すべての力のベクトル合計)がゼロの場合、動きに変化はありません。
* 例: 粗い床に重い箱を押している人。その人の力は床からの摩擦力によってバランスが取れているため、ボックスは一定の速度で動きます。
キーポイント:
これらの特定のシナリオで動きに変化を引き起こすことなく、力はオブジェクトに作用することができますが、力が常に動きの変化を引き起こす可能性があることを覚えておくことが重要です。 それはネットフォースです オブジェクトが加速するかどうかを決定します。