オブジェクトは端子速度に到達します。
これが故障です:
* 重量: 重力の力はオブジェクトを下に引っ張ります。
* 空気抵抗(ドラッグ): 空気中のオブジェクトの動きに反対する力は、オブジェクトの速度が増加するにつれて増加します。
キーポイント: 空気抵抗がオブジェクトの重量に等しくなると、オブジェクトの力はバランスを取ります。これはつまり:
* ネットフォース: オブジェクトは、ゼロネットフォース(重量 - 空気抵抗=0)を経験します。
* 加速: 正味の力がないため、オブジェクトは加速を停止します。
* 定速度: オブジェクトは、末端速度として知られる一定の速度で落ち続けます。
このように考えてみてください:
スカイダイバーを想像してください。ジャンプの開始時に、彼らは重力のために下方に加速しています。彼らがスピードアップするにつれて、空気抵抗は成長します。最終的に、空気抵抗は体重に対抗するのに十分強くなり、加速を止めます。それらは、安定した一定の低下速度、つまり端子速度に達します。
重要な注意: 端子速度は、次のような要因によって異なります。
* オブジェクトの形状とサイズ: より広いオブジェクトは、より多くの空気抵抗を経験します。
* オブジェクトの質量: より重いオブジェクトは、より高い最終速度を持っています。
* 空気密度: (より低い高度のように)空気が厚くなると、空気抵抗が増え、末端速度が低くなります。