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それに作用する空気抵抗がオブジェクトの等しい重量になった場合、落下物はどうなりますか?

空気抵抗が落下物の重量に等しい場合に起こることは次のとおりです。

オブジェクトは端子速度に到達します。

これが故障です:

* 重量: 重力の力はオブジェクトを下に引っ張ります。

* 空気抵抗(ドラッグ): 空気中のオブジェクトの動きに反対する力は、オブジェクトの速度が増加するにつれて増加します。

キーポイント: 空気抵抗がオブジェクトの重量に等しくなると、オブジェクトの力はバランスを取ります。これはつまり:

* ネットフォース: オブジェクトは、ゼロネットフォース(重量 - 空気抵抗=0)を経験します。

* 加速: 正味の力がないため、オブジェクトは加速を停止します。

* 定速度: オブジェクトは、末端速度として知られる一定の速度で落ち続けます。

このように考えてみてください:

スカイダイバーを想像してください。ジャンプの開始時に、彼らは重力のために下方に加速しています。彼らがスピードアップするにつれて、空気抵抗は成長します。最終的に、空気抵抗は体重に対抗するのに十分強くなり、加速を止めます。それらは、安定した一定の低下速度、つまり端子速度に達します。

重要な注意: 端子速度は、次のような要因によって異なります。

* オブジェクトの形状とサイズ: より広いオブジェクトは、より多くの空気抵抗を経験します。

* オブジェクトの質量: より重いオブジェクトは、より高い最終速度を持っています。

* 空気密度: (より低い高度のように)空気が厚くなると、空気抵抗が増え、末端速度が低くなります。

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